La presente investigación de tipo cuantitativa, cuyo diseño de estudio es cuasi - experimental, con una población de 180 alumnos y una muestra de 50 niños de 5 años. Tuvo por objetivo general determinar si la aplicación del programa Divertimati influye en el logro de las competencias matemáticas. Para la comprobación de las hipótesis de la investigación, se trabajó con dos grupos de investigación: control y experimental a quienes se le aplicó una evaluación de 17 preguntas, las cuales responden a una escala de estimación (para la variable dependiente). Tomada en cuatro días diferentes de acuerdo al nivel de concentración y edad de los niños. El procesamiento estadístico se realizó mediante el programa Excel y se aplicó el paquete e...
La investigación tuvo como objetivo conocer el efecto del Programa “Vocación” sobre la decisión voc...
En la presente investigación se analiza los “Efectos del Programa Divertimatic en dificultades en el...
Esta investigación pretende determinar el efecto de un programa para mejorar la competencia matemát...
El presente trabajo de investigación titulado Programas juego lúdicos y el aprendizaje de las matem...
La presente investigación tuvo como objetivo determinar si el programa haciendo organizadores gráfi...
La investigación tuvo como objetivo determinar la aplicación del programa activo de coordinación mo...
El presente trabajo de investigación tuvo por objetivo demostrar cómo influye el Programa de lectur...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo principal determinar la relación entre las...
En el presente trabajo de investigación titulado Programa “Leo y comprendo bien” para mejorar en la...
El presente informe es el resultado de una investigación cuasi-experimental con pretest y postest y...
La presente investigación: Uso del programa “paint 3D” en el desarrollo de las competencias del áre...
El estudio de investigación denominado Planificación curricular y el perfil del docente por compete...
El objetivo de la presente investigación fue demostrar los efectos del programa “Las estrategias de...
La presente investigación tiene como finalidad demostrar la efectividad del programa “Uso de las TI...
El objetivo de la presente investigación fue: determinar los efectos de la aplicación del Programa ...
La investigación tuvo como objetivo conocer el efecto del Programa “Vocación” sobre la decisión voc...
En la presente investigación se analiza los “Efectos del Programa Divertimatic en dificultades en el...
Esta investigación pretende determinar el efecto de un programa para mejorar la competencia matemát...
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